Vue d'ensemble
En PokerogueHoundoom est un Pokémon à double attribut des lignées TÉNÈBRE et FEU. Il a évolué à partir de Houndour et habite les zones Metropolis et Biome des abysses. Sa puissante attaque spéciale et sa vitesse décente en font un attaquant spécial efficace. Dans les correspondances, Le chien de chasse peut servir d'attaquant spécial rapide, de spécialiste de la restriction d'attribut, de joueur perturbateur ou même d'attaquant physique surprise. Malgré sa faible défense, la variété et l'adaptabilité de Houndoom lui permettent de trouver sa place dans un large éventail de stratégies d'affrontement, et il peut jouer un rôle important dans les affrontements en simple comme en double.
Données du Pokedex de Houndoom
Numéro national | Catégorie | Type | Ratio hommes/femmes | Coût de démarrage | Période d'éclosion |
#0229 | Pokemon noir | OBSCURITÉ, FEU |
Homme ♂ : 50% Femelle ♀ : 50% |
4 | 20 cycles |
Rendement de l'expérience de base | Amitié de base | Taux de croissance | Taux de capture | Poids | Hauteur |
Gen. II-IV: 204 V+: 175 |
35 | Lenteur | 45 | 35 kg | 1.4m |
Capacités | |||||
1. Early Bird - Accélère le réveil après un sommeil. Le nombre de tours que dure un sommeil est divisé par deux et arrondi à l'inférieur. Par exemple, un sommeil qui durait à l'origine trois tours est réduit de moitié à 1,5 tour et arrondi à 1 tour. Si le sommeil ne dure qu'un tour, le fait de le diviser par deux et de le ramener à 0 tour entraînera le réveil immédiat du Pokémon. 2. Feu éclair - Cet effet se déclenche lorsque l'utilisateur est frappé par un coup de type Feu (y compris les pouvoirs cachés de type Feu). Une fois déclenché, les coups de type Feu de l'utilisateur infligent 1,5 fois les dégâts. Tant que cet effet est actif, l'utilisateur est totalement immunisé contre les dégâts de toutes les attaques de type Feu et des pouvoirs cachés attribués au Feu (les points de vie et les effets de ces mouvements sont ignorés). Pour les Pokémon de type Feu dotés de cette capacité, Will-O-Wisp déclenche l'effet mais n'apporte aucun effet supplémentaire. Si un Pokémon qui n'est pas de type Feu possède cette capacité, Will-O-Wisp ne se contente pas d'activer l'effet, mais bénéficie également de ses effets habituels. 3. Capacité cachée : Innerve (disponible par transfert) - Lors d'un affrontement, le Pokémon ennemi n'utilisera jamais les baies qu'il porte parce qu'il est nerveux. Dans les combats S.O.S., l'ennemi est plus enclin à demander de l'aide. |
Stats de base de Houndoom
HP | Attaque | Défense | Sp. Atk | Sp. Déf. | Vitesse | BST |
75 | 90 | 50 | 110 | 80 | 95 | 500 |
Chaîne évolutive
Evolution Props : Houndoominite
Comment évoluer : Le Houndoom lui-même évolue à partir du Houndour après avoir atteint le NV.24. En combat, si vous tenez un Houndoominite, il peut se transformer en Méga Houndoom. Mais après le combat, l'effet de la super évolution sera contacté et le Houndoom reviendra à son état normal.
![]() Houndour (DARK, FIRE) |
![]() |
![]() Le chien de chasse (DARK, FIRE) |
![]() |
![]() Honchkrow (SOMBRE, VOLANT) |
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